Diferença entre OOP e POP

Autor: Laura McKinney
Data De Criação: 2 Abril 2021
Data De Atualização: 5 Poderia 2024
Anonim
Diferença entre OOP e POP - Tecnologia
Diferença entre OOP e POP - Tecnologia

Contente


Programação Orientada a Procedimentos (POP) e Programação Orientada a Objetos (OOP) ambas são as abordagens de programação, que usam linguagem de alto nível para programação. Um programa pode ser escrito nos dois idiomas, mas se a tarefa for altamente complexa, o OOP funcionará bem em comparação ao POP. No POP, a 'segurança de dados' está em risco à medida que os dados se movem livremente no programa, bem como a 'reutilização do código' não é alcançada, o que torna a programação demorada e difícil de entender.

Programas grandes levam a mais erros e aumentam o tempo de depuração. Todas essas falhas levam a uma nova abordagem, a saber, “programação orientada a objetos”. Na programação orientada a objetos, a principal preocupação é dada em "segurança de dados'; vincula os dados de perto às funções que nele operam. Ele também resolve o problema de ‘reutilização de código', Como se uma classe fosse criada, é possível criar várias instâncias (objetos) que reutilizam os membros e as funções de membro definidas por uma classe.


Existem outras diferenças que podem ser explicadas com a ajuda de um gráfico de comparação.

    1. Gráfico de comparação
    2. Definição
    3. Principais diferenças
    4. Vantagens
    5. Desvantagens
    6. Conclusão


Gráfico de comparação

Base Para comparaçãoPOPOOP
Basic
Procedimento / Estrutura orientada.
Orientado a Objeto.
Aproximação Careca.Debaixo para cima.
BaseO foco principal está em "como realizar a tarefa", isto é, no procedimento ou na estrutura de um programa.O foco principal está na segurança dos dados. Portanto, somente objetos têm permissão para acessar as entidades de uma classe.
DivisãoO programa grande é dividido em unidades chamadas funções.O programa inteiro é dividido em objetos.
Modo de acesso à entidadeNenhum especificador de acesso observado.
O especificador de acesso é "público", "privado", "protegido".
Sobrecarga / PolimorfismoNem sobrecarrega funções nem operadores.Sobrecarrega funções, construtores e operadores.
HerançaA sua não é uma provisão de herança.Herança alcançada em três modos público, privado e protegido.
Ocultamento e segurança de dadosNão há maneira adequada de ocultar os dados; portanto, os dados são inseguros Os dados são ocultos em três modos: público, privado e protegido. portanto, a segurança dos dados aumenta.
Partilha de dadosOs dados globais são compartilhados entre as funções do programa.Os dados são compartilhados entre os objetos através das funções de membro.
Funções / classes de amigosNenhum conceito de função de amigo.Classes ou funções podem se tornar amigos de outra classe com a palavra-chave "friend".
Nota: a palavra-chave "friend" é usada apenas em c ++
Classes / funções virtuaisNenhum conceito de classes virtuais.O conceito de função virtual aparece durante a herança.
Exemplo C, VB, FORTRAN, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Definição de Programação Orientada a Objetos (OOP)

A principal preocupação da OOP é ocultar os dados das funções não pertencentes a uma classe, que são tratadas como "informações críticas". Os dados estão intimamente ligados às funções-membro de uma classe que opera nela. Não permite que nenhuma função não membro modifique os dados dentro dela. Os objetos interagem entre si por meio de funções membro para acessar seus dados.

OOP é desenvolvido com base no conceito básico de "objeto", "classes", "encapsulamento ou abstração de dados", "herança" e "Polimorfismo / sobrecarga". No OOP, os programas podem ser divididos em módulos, particionando dados e funções, que ainda podem ser usadas como modelos para criar novas cópias dos módulos, se necessário. Portanto, é uma abordagem que facilita a modularização de programas, construindo uma área de memória particionada para dados e funções.

Conceitos Orientados a Objetos

  • Objetos: É considerado uma variável do tipo classe e uma instância de uma classe.
  • Classe: É um conjunto de objetos de tipo semelhante. Um conjunto completo de dados e código de um objeto cria um tipo de dados definido pelo usuário usando uma classe.
  • Abstração e encapsulamento de dados: A abstração nada mais é do que um método de ocultar detalhes do plano de fundo e representar recursos essenciais. O encapsulamento é um método de empacotar os dados e funções em uma única unidade.
  • Herança: Herança é uma técnica de adquirir recursos de objetos de uma classe para os outros objetos de classe. Em outras palavras, ajuda a derivar uma nova classe da existente.
  • Polimorfismo: O polimorfismo fornece um método para criar várias formas de uma função usando um único nome de função.
  • Ligação dinâmica: Especifica que o código associado a um procedimento específico não é conhecido até o momento da chamada no tempo de execução.
  • passagem: Este conceito de POO permite a interação entre diferentes classes, transmitindo e recebendo informações.

Definição de programação orientada a procedimentos (POP)

O POP é uma maneira convencional de programação. A programação processual é onde o foco principal é realizar a tarefa em ordem seqüencial. O fluxograma organiza o fluxo de controle do programa. Se o programa for extenso, ele está estruturado em algumas pequenas unidades chamadas funções, que compartilham dados globais. Aqui, surge a preocupação com a segurança dos dados, pois há uma alteração não intencional no programa por funções.

Características POP

  • Ao projetar um programa, o POP segue uma abordagem de programação de cima para baixo.
  • A maioria das funções permite que dados globais sejam compartilhados.
  • Ele também divide programas maiores em partes menores chamadas de funções.
  • Ele permite a livre movimentação de dados pelo sistema de funções para funções.
  • Os dados são transformados pelas funções de um formulário para outro.
  • Dá importância ao conceito das funções.
  1. POP é programação orientada a procedimentos, enquanto OOP é programação orientada a objetos.
  2. O foco principal do POP está em “como realizar a tarefa”Segue o fluxograma para concluir a tarefa. O foco principal do OOP está no segurança de dados como apenas os objetos de uma classe têm permissão para acessar os atributos ou funções de uma classe.
  3. o funções são pequenas unidades dos programas grandes ou um subprograma que é executado para executar a tarefa principal. Por outro lado, os atributos e funções da POO da classe são divididos entre os objetos.
  4. No POP, não há modo de acesso específico para acessar atributos ou funções no programa. Por outro lado, no OOP, existem três modos de acesso “público”, “privado”, “protegido”, que são usados ​​como um método de acesso para acessar atributos ou funções.
  5. O POP não suporta o conceito de Sobrecarga / polimorfismo. Pelo contrário, o OOP suporta Sobrecarga / Polimorfismo, o que significa usar o mesmo nome de função para executar funções diferentes. Podemos sobrecarregar funções, construtor e operadores no OOP.
  6. Não há conceito de herança no POP, enquanto OOP suporta herança que permite o uso de atributos e funções de outra classe, herdando-a.
  7. O POP é menos seguro quando comparado ao OOP, porque no OOP o especificador de acesso limita o acesso a atributos ou funções que aumentam a segurança.
  8. No POP, se alguns dados devem ser compartilhados entre todas as funções do programa, eles são declarados globalmente fora de todas as funções. Enquanto em OOP, o membro de dados da classe pode ser acessado através das funções de membro da classe.
  9. No POP, não há conceito da função de amigo. Por outro lado, no OOP, existe um conceito de função de amigo que não é o membro da classe, mas, por ser amigo, pode acessar o membro de dados e as funções de membro da classe.
  10. Não há conceito de classes virtuais no POP, enquanto no OOP, as funções virtuais suportam polimorfismo.

Vantagens

POP (Programação Orientada a Procedimentos)

  • Oferece a capacidade de reutilizar o mesmo código em vários locais.
  • Facilita o rastreamento do fluxo do programa.
  • Capaz de construir módulos.

OOP (Programação Orientada a Objetos)

  • Os objetos ajudam no particionamento de tarefas no projeto.
  • Programas seguros podem ser criados usando ocultação de dados.
  • Pode potencialmente mapear os objetos.
  • Habilita a categorização dos objetos em várias classes.
  • Os sistemas orientados a objetos podem ser atualizados sem esforço.
  • Códigos redundantes podem ser eliminados usando herança.
  • Os códigos podem ser estendidos usando a reutilização.
  • Maior modularidade pode ser alcançada.
  • A abstração de dados aumenta a confiabilidade.
  • Flexível devido ao conceito de encadernação dinâmica.
  • Desassocia a especificação essencial de sua implementação usando o ocultação de informações.

Desvantagens

POP (Programação Orientada a Procedimentos)

  • Dados globais são vulneráveis.
  • Os dados podem se mover livremente dentro de um programa
  • É difícil verificar a posição dos dados.
  • As funções são orientadas para a ação.
  • As funções não são capazes de se relacionar com os elementos do problema.
  • Problemas do mundo real não podem ser modelados.
  • Partes do código são interdependentes.
  • Um código de aplicativo não pode ser usado em outro aplicativo.
  • Os dados são transferidos usando as funções.

OOP (Programação Orientada a Objetos)

  • Requer mais recursos.
  • O comportamento dinâmico dos objetos requer armazenamento em RAM.
  • A detecção e depuração são mais difíceis em aplicativos complexos quando a passagem é executada.
  • A herança torna suas classes fortemente acopladas, o que afeta a reutilização de objetos.

Conclusão

As falhas do POP surgem a necessidade de POO. OOP corrige as falhas do POP introduzindo o conceito de "objeto" e "classes". Aumenta a segurança dos dados e a inicialização e limpeza automáticas de objetos. OOP torna possível criar várias instâncias do objeto sem nenhuma interferência.