Diferença entre varredura de varredura e varredura aleatória
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Varredura de varredura e varredura aleatória são os mecanismos usados nos monitores para renderizar a imagem de um objeto na tela do monitor. A principal diferença entre a varredura por varredura e a varredura aleatória está no desenho de uma imagem em que a varredura por varredura aponta o feixe de elétrons para a tela inteira, mas incorpora apenas uma linha por vez na direção descendente. Por outro lado, na varredura aleatória, o feixe de elétrons é guiado apenas nas regiões da tela em que a imagem realmente se encontra.
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- Gráfico de comparação
- Definição
- Principais diferenças
- Conclusão
Gráfico de comparação
Base para comparação | Raster Scan | Verificação aleatória |
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Feixe de elétrons | Varrido pela tela e lida com uma linha de cada vez e na direção descendente. | Direcionado para as partes da tela em que uma imagem deve ser renderizada. |
Resolução | Fraco, pois gera linhas sinuosas que são organizadas como conjuntos de pontos distintos. | Bom, pois isso produz um desenho uniforme de linhas. |
Definição da imagem | Armazenado como a combinação de valores de intensidade para todos os pontos da tela. | Armazenado como um grupo de instruções de desenho de linha em um arquivo de exibição. |
Exibição realista | Exibe efetivamente cenas realistas. | Não foi possível exibir cenas sombreadas realistas. |
Renderização de imagem | Usando pixels | Com a ajuda de funções matemáticas |
Definição de varredura raster
o Raster Scan é uma técnica de varredura no monitor gráfico em que o feixe de elétrons é movido ao longo da tela cobrindo uma linha por vez, de cima para baixo. A intensidade do feixe é definida em níveis alto e baixo à medida que o feixe varre a tela para gerar um padrão de pontos iluminados.
Atualizar buffer ou Suavizador de quadros é usado para salvar a definição da imagem, mais especificamente a área de memória contém a combinação de valores de intensidade para vários pontos da tela. Essas intensidades armazenadas são buscadas no buffer de atualização e representadas na tela uma linha de varredura por vez. A unidade fundamental para definir um único ponto de tela é conhecida como Pixel ou Pel (elemento de imagem).
Os sistemas de varredura de varredura são apropriados para a exibição realista de cenas, pois esses sistemas são capazes de salvar os dados de intensidade de cada ponto da tela em que padrões sutis de sombreamento e cores também podem estar envolvidos. No entanto, os aparelhos de televisão e outros são exemplos de outros sistemas.
A capacidade da varredura de varredura especifica a faixa de intensidade da posição do pixel. Requer apenas um bit por pixel para lidar com a intensidade das posições da tela em um sistema em preto e branco. Por outro lado, para exibir as intensidades de diferentes variantes de cores, são necessários bits adicionais. Os sistemas de alta qualidade incluem até 24 bits por pixel. Nesse caso, é necessária uma grande quantidade de memória para armazenar o buffer de quadros, dependendo da resolução, como em megabytes.
Um sistema típico com uma resolução de tela de 1024 a 1024 e contém 24 bits por pixel pode consumir 3 megabytes para o buffer de quadros. Em sistemas em preto e branco, o buffer de quadros é conhecido como bitmap onde apenas um bit por pixel é consumido, enquanto o buffer de quadros de sistemas com vários bits por pixel é chamado de pixmap.A taxa de atualização em telas de varredura raster é operada na taxa de 60 a 80 quadros por segundo.
Definição de Varredura Aleatória
o Verificação aleatória funciona de maneira completamente diferente da varredura de varredura, na qual o feixe de elétrons é apontado apenas para as áreas da tela onde a imagem deve ser desenhada. No entanto, envolve apenas uma linha de cada vez ao desenhar uma imagem, motivo pelo qual também é conhecida como vetor ou display caligráfico. As linhas de componentes de um objeto por uma varredura aleatória são desenhadas da maneira mostrada no diagrama abaixo.
A taxa de atualização de uma verificação aleatória depende do número de linhas que serão mostradas na tela. Semelhante à varredura por varredura, a varredura aleatória também armazena a definição da imagem como um conjunto de comandos de desenho de linha usando algum tipo de mídia conhecida como arquivo de exibição de atualização. Os outros nomes para a exibição do arquivo de atualização são lista de exibição, programa de exibição ou buffer de atualização. Um sistema exibe uma determinada imagem revolvendo o grupo de comandos no arquivo de exibição e desenhando cada linha de componente após cada turno. Depois de processar todos os comandos de desenho de linha, o ciclo do sistema é enviado para o primeiro comando de linha.
Uma varredura aleatória é capaz de desenhar todo o componente de uma imagem cerca de 30 a 60 vezes por segundo. Na taxa de atualização fornecida, os sistemas vetoriais de alta qualidade são competentes o suficiente para lidar com 100000 linhas curtas. No momento em que são exibidas linhas curtas, os ciclos de atualização são atrasados para eliminar taxas de atualização superiores a 60 quadros por segundo. Caso contrário, a atualização rápida do grupo de linhas pode danificar ou queimar o fósforo.
- Os monitores de varredura de varredura usam a tela inteira para exibir o objeto, enquanto em monitores aleatórios a tela é usada em determinada parte da tela onde o feixe de elétrons é projetado.
- A resolução das telas de varredura aleatória é melhor que a varredura por varredura.
- A varredura por varredura salva a definição da imagem, pois o grupo de intensidade mede vários pontos da tela e consome mais tamanho. Por outro lado, na varredura aleatória, a definição da imagem é armazenada na forma de uma coleção de instruções de desenho de linha em um arquivo de exibição.
- Os sistemas de varredura aleatória são criados principalmente para aplicativos de desenho de linhas e são incapazes de exibir as cenas sombreadas naturalistas. Pelo contrário, um sistema de varredura raster é adequado para renderizar cenas sombreadas realistas. No entanto, a varredura aleatória cria um desenho de linha elegante.
- A varredura por varredura usa pontos / pixels da tela para desenhar uma imagem, enquanto uma varredura aleatória emprega funções matemáticas para pintar a imagem.
Conclusão
Quando se trata de taxa de atualização, a verificação de varredura apresenta uma taxa de atualização mais alta de 60 a 80 vezes por segundo, enquanto a verificação aleatória consome menos tempo para atualizar a tela, ou seja, 30 a 60 vezes por segundo. A varredura de varredura também pode usar o método de atualização entrelaçada, que não é usado na varredura aleatória.