Diferença entre varredura de varredura e varredura aleatória

Autor: Laura McKinney
Data De Criação: 1 Abril 2021
Data De Atualização: 11 Poderia 2024
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Diferença entre varredura de varredura e varredura aleatória - Tecnologia
Diferença entre varredura de varredura e varredura aleatória - Tecnologia

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Varredura de varredura e varredura aleatória são os mecanismos usados ​​nos monitores para renderizar a imagem de um objeto na tela do monitor. A principal diferença entre a varredura por varredura e a varredura aleatória está no desenho de uma imagem em que a varredura por varredura aponta o feixe de elétrons para a tela inteira, mas incorpora apenas uma linha por vez na direção descendente. Por outro lado, na varredura aleatória, o feixe de elétrons é guiado apenas nas regiões da tela em que a imagem realmente se encontra.

    1. Gráfico de comparação
    2. Definição
    3. Principais diferenças
    4. Conclusão

Gráfico de comparação

Base para comparaçãoRaster ScanVerificação aleatória
Feixe de elétronsVarrido pela tela e lida com uma linha de cada vez e na direção descendente.Direcionado para as partes da tela em que uma imagem deve ser renderizada.
ResoluçãoFraco, pois gera linhas sinuosas que são organizadas como conjuntos de pontos distintos.Bom, pois isso produz um desenho uniforme de linhas.
Definição da imagemArmazenado como a combinação de valores de intensidade para todos os pontos da tela.Armazenado como um grupo de instruções de desenho de linha em um arquivo de exibição.
Exibição realista
Exibe efetivamente cenas realistas.Não foi possível exibir cenas sombreadas realistas.
Renderização de imagemUsando pixelsCom a ajuda de funções matemáticas


Definição de varredura raster

o Raster Scan é uma técnica de varredura no monitor gráfico em que o feixe de elétrons é movido ao longo da tela cobrindo uma linha por vez, de cima para baixo. A intensidade do feixe é definida em níveis alto e baixo à medida que o feixe varre a tela para gerar um padrão de pontos iluminados.

Atualizar buffer ou Suavizador de quadros é usado para salvar a definição da imagem, mais especificamente a área de memória contém a combinação de valores de intensidade para vários pontos da tela. Essas intensidades armazenadas são buscadas no buffer de atualização e representadas na tela uma linha de varredura por vez. A unidade fundamental para definir um único ponto de tela é conhecida como Pixel ou Pel (elemento de imagem).


Os sistemas de varredura de varredura são apropriados para a exibição realista de cenas, pois esses sistemas são capazes de salvar os dados de intensidade de cada ponto da tela em que padrões sutis de sombreamento e cores também podem estar envolvidos. No entanto, os aparelhos de televisão e outros são exemplos de outros sistemas.

A capacidade da varredura de varredura especifica a faixa de intensidade da posição do pixel. Requer apenas um bit por pixel para lidar com a intensidade das posições da tela em um sistema em preto e branco. Por outro lado, para exibir as intensidades de diferentes variantes de cores, são necessários bits adicionais. Os sistemas de alta qualidade incluem até 24 bits por pixel. Nesse caso, é necessária uma grande quantidade de memória para armazenar o buffer de quadros, dependendo da resolução, como em megabytes.

Um sistema típico com uma resolução de tela de 1024 a 1024 e contém 24 bits por pixel pode consumir 3 megabytes para o buffer de quadros. Em sistemas em preto e branco, o buffer de quadros é conhecido como bitmap onde apenas um bit por pixel é consumido, enquanto o buffer de quadros de sistemas com vários bits por pixel é chamado de pixmap.

A taxa de atualização em telas de varredura raster é operada na taxa de 60 a 80 quadros por segundo.

Definição de Varredura Aleatória

o Verificação aleatória funciona de maneira completamente diferente da varredura de varredura, na qual o feixe de elétrons é apontado apenas para as áreas da tela onde a imagem deve ser desenhada. No entanto, envolve apenas uma linha de cada vez ao desenhar uma imagem, motivo pelo qual também é conhecida como vetor ou display caligráfico. As linhas de componentes de um objeto por uma varredura aleatória são desenhadas da maneira mostrada no diagrama abaixo.

A taxa de atualização de uma verificação aleatória depende do número de linhas que serão mostradas na tela. Semelhante à varredura por varredura, a varredura aleatória também armazena a definição da imagem como um conjunto de comandos de desenho de linha usando algum tipo de mídia conhecida como arquivo de exibição de atualização. Os outros nomes para a exibição do arquivo de atualização são lista de exibição, programa de exibição ou buffer de atualização. Um sistema exibe uma determinada imagem revolvendo o grupo de comandos no arquivo de exibição e desenhando cada linha de componente após cada turno. Depois de processar todos os comandos de desenho de linha, o ciclo do sistema é enviado para o primeiro comando de linha.

Uma varredura aleatória é capaz de desenhar todo o componente de uma imagem cerca de 30 a 60 vezes por segundo. Na taxa de atualização fornecida, os sistemas vetoriais de alta qualidade são competentes o suficiente para lidar com 100000 linhas curtas. No momento em que são exibidas linhas curtas, os ciclos de atualização são atrasados ​​para eliminar taxas de atualização superiores a 60 quadros por segundo. Caso contrário, a atualização rápida do grupo de linhas pode danificar ou queimar o fósforo.

  1. Os monitores de varredura de varredura usam a tela inteira para exibir o objeto, enquanto em monitores aleatórios a tela é usada em determinada parte da tela onde o feixe de elétrons é projetado.
  2. A resolução das telas de varredura aleatória é melhor que a varredura por varredura.
  3. A varredura por varredura salva a definição da imagem, pois o grupo de intensidade mede vários pontos da tela e consome mais tamanho. Por outro lado, na varredura aleatória, a definição da imagem é armazenada na forma de uma coleção de instruções de desenho de linha em um arquivo de exibição.
  4. Os sistemas de varredura aleatória são criados principalmente para aplicativos de desenho de linhas e são incapazes de exibir as cenas sombreadas naturalistas. Pelo contrário, um sistema de varredura raster é adequado para renderizar cenas sombreadas realistas. No entanto, a varredura aleatória cria um desenho de linha elegante.
  5. A varredura por varredura usa pontos / pixels da tela para desenhar uma imagem, enquanto uma varredura aleatória emprega funções matemáticas para pintar a imagem.

Conclusão

Quando se trata de taxa de atualização, a verificação de varredura apresenta uma taxa de atualização mais alta de 60 a 80 vezes por segundo, enquanto a verificação aleatória consome menos tempo para atualizar a tela, ou seja, 30 a 60 vezes por segundo. A varredura de varredura também pode usar o método de atualização entrelaçada, que não é usado na varredura aleatória.